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Primeros detalles gráficos de PES 2014 mostrados por Konami

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Konami, compañía responsable del desarrollo de la famosa saga del simulador de fútbol Pro Evolution Soccer, ha presentado recientemente nuevos detalles gráficos de la que será su próxima versión del videojuego futbolístico, hablamos de Pro Evolution Soccer 2014.

No cabe duda que en el sector de los videojuegos, la lucha por alzarse como líder del mercado y ser la compañía que más títulos o simplemente que más copias de un videojuego determinado, es continua y muy dura, algo que con el paso del tiempo se agrava aún más.

Por otro lado, con todo el revuelo que están causando las “consolas de nueva generación” como Xbox One por parte de Microsoft y PlayStation 4 por parte de Sony, muchas compañías de juegos han decidido ir mostrando alguno de los detalles principales de sus próximos títulos aprovechando este idílico momento.

Primer vistazo del apartado gráfico del PES 2014

Como anteriormente comentábamos, la compañía nipona ha aprovechado la expectación que se está creando entorno a uno de los eventos más importantes de este sector y de la tecnología en general, el E3. Por eso mismo y para “calentar motores”, Konami ha mostrado un vídeo en el que podemos observar algunos detalles gráficos que incorporará el PES 2014.

En este vídeo que se puede encontrar en el canal de PES en YouTube y que a continuación veremos, se muestran las capacidades gráficas del nuevo motor gráfico que se empleará en este videojuego.

Según sus creadores, este motor gráfico “revolucionará” la industria de los videojuegos en el sentido de la sencillez al emular volúmenes y texturas de manera fiel. Además, dicho motor permitirá tener una calidad de imagen muy realista, ofreciendo al usuario una experiencia asombrosa.

No obstante, como viene siendo normal, este tipo de vídeos es solamente para ir preparando a los usuarios de lo que vendrá en esta nueva versión del simulador de fútbol y rival directo de FIFA. Poco a poco se podrán ir viendo más detalles de este fantástico videojuego.

Fuente | Polygon